طراح سابق بتسدا از چالشهای ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim میگوید
در طی سالیان گذشته، داستانها و تجربیات بسیاری از توسعهدهندگانی که روی عناوین پلی استیشن ۳ کار کردهاند، منتشر شده که نشاندهنده چالشهایی است که به دلیل محدودیتهای حافظه و معماری پیچیده این کنسول با آن مواجه بودند. بروس نسمیت(Bruce…